Categoría: Bontus

  • Cartas Frutas en línea

    $2.145

    Para obtener vitaminas, debes ubicar todas las frutas sobre el tablero, una al lado de otra, horizontal o vertical (no en diagonal), de manera tal que queden ordenadas por color y por números.

    Las cartas «desafío» proveen algunas pistas; algunos colores, ubicaciones o números; de algunas frutas. El desafío, si decides aceptarlo, es ubicar todas las frutas y en orden (en línea) sobre el tablero.

    Contenido

    Un mazo con 40 desafíos de distintos niveles y sus correspondientes soluciones, 12 fichas «frutas», un tablero, 36 fichas «vitaminas» e instrucciones.

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  • Qué animal es?

    $4.270
    CONTENIDO

    Dos vinchas porta-cartas, un mazo de 54 cartas «animales», un cuadernillo didáctico e instrucciones de los juegos: «Qué animal es?»; «Memoria» y «Bingo!»

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  • Y yo…Quién soy?

    $4.270

    Dos vinchas porta-cartas, un mazo de 54 cartas con tres grupos de 18 personas e instrucciones de los juegos: «Y yo…quién soy?»; «Memoria» y «Bingo!»

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  • Y Vos, Qué Sos?

    $4.270

    2 a 6 jugadores

    Contenido:

    Dos vinchas porta-cartas, un mazo de 54 cartas e instrucciones de los juegos: «Y vos…qué sos?» y «Detective»

    Todos saben qué eres, menos vos.
    Puedes ser un animal, comida o un objeto.
    Te animas a descubrirlo haciendo preguntas?
    Investiga y descúbrelo!

     

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  • Mi Castillo

    $3.025

    Un castillo se puede construir con distintas puertas, ventanas, torres y demás.
    Cada jugador dispone de 18 piezas, 18 partes del castillo, para construir el desafío que se propone en cada carta.
    Todos listos?…
    Se da vuelta una carta desafío y a construir!
    El primero en armarlo dice: «Mi Castillo» y se queda con la carta.
    El jugador que más cartas consiga, es el ganador del juego!

    CONTENIDO

    Un mazo con 54 cartas desafío, de nivel progresivo; 4 grupos de piezas compuestos, cada uno, por una base y 18 partes de castillo; e instrucciones de juego.

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  • Rompecabezas x 3 Bontus

    $3.060

    3 modelos para armar con niveles progresivos de dificultad:
    28 piezas
    12 piezas
    9 piezas

    Piezas grandes para manos pequeñas

    2 pliegos para colorear con motivos de los rompecabezas

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  • Verdad o Consecuencia

    $4.270

    ¿Cuánto sabés de tus amigos? ¡Entérate de una forma muy divertida!

    ¿Alguna vez tuviste miedo al armario de tu habitación o a mirar debajo de tu cama? Cuenta detalles.

    ¿A quién te gustaría poder leerle los pensamientos? ¿Por qué?

    Camina como si hubiera muchos huevos de gallina en el piso.

    Eres un mono y otro mono te ha quitado tu banana. Pídele, con gestos y chillidos, que te la devuelva.

    El más sincero y audaz de los jugadores será el ganador de este emocionante juego!

    CONTENIDO

    82 cartas con 246 actividades e instrucciones de juego.

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  • Armapalabras

    $3.025

    Armapalabras es el más dinámico y entretenido juego de armar palabras para todas las edades.

    Incluye 2 juegos con distintos niveles de dificultad: Canasta y Palabra.

    Para los chicos
    Educativo y divertido, ejercita y amplía el vocabulario.

    Para los grandes
    Un desafío de agilidad y creatividad.

    CONTENIDO

    dos mazos de 40 cartas cada uno, instrucciones del juego “canasta”, instrucciones del juego “palabra” y una versión de práctica..

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  • Risas y Sonrisas

    $4.270

    Haciendo mímica y gestos, tarareando o silbando hay que intentar que los jugadores descubran un personajes, una canción
    o una palabra clave; luego hay que actuar una ridícula situación
    provocando sonrisas…y risas a carcajadas!

    CONTENIDO
    Dos mazos de 56 cartas c/u (uno para niños y otro para adultos); con un total de 336 actividades, 48 fichas de puntos e instrucciones de juego.

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  • Abrecabezas Jr

    $4.270

    En equipo o individualmente, Abrecabezas Jr. es pura diversión para compartir con amigos y en familia, a la vez que descubren y ejercitan sus distintas capacidades!
    Golpéate el pecho como si fueras King Kong; modela un delfín, dí la palabra «Corazón» al revés; o silba/ tararea «la cucaracha», siempre intentando que los demás reconozcan tu obra!
    2 niveles de juego. 336 actividades!

    CONTENIDO
    Un mazo de 56 cartas con 336 actividades, para grandes y niños. 1 paquete de masa para modelar de 70 gr. Una bolsita con cierre para guardar la masa. 48 fichas de puntos e instrucciones de juego.

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  • Arma oraciones

    $3.025

    Cada jugador recibe 5 cartas para armar su oración, si quiere puede cambiar 3 de las 5 cartas.
    El primero en hacerlo dice «Oración» y recibe un punto extra por ser el primero.
    Cuando el segundo jugador dice «Oración» es el final de la ronda y el momento de leer las divertidas oraciones.

    CONTENIDO
    110 cartas con palabras y sus posibles terminaciones, 2 cartas de «conectores» (LA, LAS, LO, LOS, EL, ES, CON, DE, etc), 48 fichas de puntos e instrucciones de juego

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  • Pocas Pistas

    $4.270

    3 PISTAS Cuerpo, Vendaje, Blanco… ¡¡MOMIA!! Pica, Perro, Rasca… ¡¡PULGA!! Sopla, Levanta, Barrilete… ¡¡VIENTO!!

    En las cartas figuran distintas “claves”, por ejemplo: “Esfinge”. Tienes que darle 3 pistas, 3 palabras a tu compañero para que descubra la clave… Por ejemplo: “Egipto, enorme” y tu compañero dice: “Pirámide”; le dices: “felino” y él grita: “¡Esfinge!”, ¡muy bien!

    Ahora con pistas ocultas…

    CONTENIDO

    un mazo de 60 cartas con 540 palabras clave y 360 pistas ocultas, 45 tarjetas de puntuación e instrucciones.

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  • Lola mento

    $3.025

    ¡Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla!

    Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno, o si eres el último en poner la mano sobre las cartas… LOLA! mento.

    Interacción grupal, atención y reacción.

    CONTENIDO
    Dos mazos de 55 cartas especiales cada uno, e instrucciones de juego

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  • Juego en lata Noticias Increíbles

    $4.050

    CONTENIDO
    110 tarjetas “titular”, 2 tarjetas “conectores”, 48 tarjetas “puntos” e instrucciones de juego.

    Ingeniosas personas inventan divertidos titulares, y se desmayan de risa.

    Cada jugador recibe 5 cartas para armar su titular, puede cambiar 3 de las 5 cartas si quiere. El primero en armarlo grita: «titular» y recibe puntos extra por ser el primero; cuando el segundo jugador dice «titular» se acaba la vuelta y es el momento de leer los titulares

    Noticias como “Bruja distraída se enamora de Batman en Brasil”, o “Médico delirante muerde a perro peludo” son posibles en este divertido juego de armar titulares.

    Tiempo de aprendizaje: 5 minutos.
    Tiempo de juego: 30 a 45 minutos.

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